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使用PS中性灰給模特頭像磨皮潤色處理

當前位置 : PS學習網 > 實用技巧 > 正文來源:網絡作者:網絡時間:2019-07-13人氣:

修圖中,觀察器是不斷變化的,不是簡簡單單的提亮拉暗就把片子修完了,千萬不能偷懶;及時調整觀察器,判斷一張片子修的干不干凈,只要用上觀察器,來回動一下就知道結果了,不要扯淡,明明在觀察器下是不干凈的,偏偏說干凈,不干凈就是不干凈,沒有理由,干!

最終效果

使用PS中性灰給模特頭像磨皮潤色處理

原圖

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觀察器:顧名思義就是作為觀察用的,建立觀察器有很多方法,其最終目的就是方便觀察色塊的,在觀察器的作用下,圖像是黑白的,這樣能在排除色彩影響的情況下準確的判定色塊的所在位置,只有看得清楚色塊,才能把一張商業片修干凈,修精致。這就是觀察器的作用。

1、首先是觀察器的建立。很多人應該都清楚兩點:一是觀察器是黑白的;二是觀察器有曲線。

這兩點我想啰嗦幾句,所謂黑白,就說明了觀察器有很多建立方法,只要是把圖片變成黑白,什么操作都是ok的,所以觀察器有很多建立方法,下面我找了幾種常見的建立方法,并且這幾種方法都能達到同樣的目的。

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2、但是為什么是黑白呢?這就有說法了,簡單一點就是排除色彩對照片的影響,但是深一點來講就是色彩也是有明暗的,它的影響不亞于簡簡單單光影色塊的影響,所以在商業修圖中要把照片處理成黑白的。

然后是曲線,大家都知道,曲線可以建立很多控制節點,不管提亮圖像,拉暗圖像,還是做對比,都能在修圖中可以靈活應用,及時判斷并且找出色塊。

前面已經提過不同圖片有不同的修圖方法,觀察器的使用也是不一樣的,所以今天只是選擇一種類型的片子來講解,并且也是按照我的套路來說,修圖方法是中性灰。

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3、下面進入重點,在修色塊使用觀察器之前,瑕疵一定要處理干凈,這其中包括痘痘,脂肪粒,碎頭發等等,但是處理時質感不能損壞(之后會更新教程,如何處理瑕疵不破壞質感,破壞了如何補救),只有這樣才能進入下一步的修圖。

商業修圖會涉及很多知識,修圖過程中要有一個嚴謹的態度,每一階段都要認真把控。做好了前面的修圖,就要使用觀察器修色塊了,我是大概分四塊:一是額頭;二是臉頰;三是鼻子垂直到下巴;四是身體。

修瑕疵前后對比:

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 4、先說額頭:大家觀察一下,有一個很亮的區域是不是(不管是額頭還是臉頰其他的,每一個區域都會有很明顯的明暗分布,大家要注意了,這些亮度區域,暗部區域就決定了照片的明度級,只有把握這個才能靈活掌握中間調的過度)?

我一般處理方法都是把照片拉暗,從照片的亮度區域開始逐漸的向暗部區域過度。大家看一下觀察器,在這個區域我只是拉暗曲線色塊就很明顯了。

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5、但是在另外一個區域,無論怎么拉暗曲線,色塊就是不明顯,所以就使用了對比曲線再往下面的區域,在之前的對比之下,又看不清楚了,所以曲線就要提亮的情況下依舊運用對比。

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6、最后在照片的最暗部區域,大家看一下,拉暗,做對比已經對照片的觀察不起作用了,所以,要考慮提亮曲線或者做亮的對比曲線。

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7、最終在不同的觀察器的變化下,把各個不同亮度級的區域處理干凈,關閉觀察器之后,大家就能看到處理很干凈的皮膚了。(處理色塊時,大家注意畫筆的大小一定要比色塊小)。

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8、在處理完額頭之后,下面進入臉頰的處理。

同樣的道理依舊是從亮部區域開始,要不停的調整曲線的范圍,以方便觀察色塊的所在位置,在處理色塊時要注意臉型的修整,錯亂的光線一定要去掉,不規整的光線要處理順暢,臉頰是商業片的重中之重,所以觀察器的使用也是多變的,以應付不同區域亮度的表現。

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9、以每個部位的處理都是不一樣的。處理時,要注意鼻尖,嘴唇,下巴,它們的亮度級是很高的,從臉部的骨骼可以看出,它們的亮度級相比與臉頰,額頭,是比較突出的,所以亮度也是相應較高的。

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10、下面是身體,這張圖只有脖子,所以處理起來相對簡單,依照前面的修圖套路,控制曲線各個不同的節點,讓色塊明暗明顯的表現出來,一張圖就完成了80%。

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11、各個部位處理之后,80%已經處理干凈了,但是大家不要忘了最重要的一步,打開觀察器觀察圖像,觀察器的處理方法是從暗逐漸提亮,目的是在各個部位處理干凈的情況下檢查各個部位的連接是否銜接,如果不銜接,一定要在觀察器下處理干凈(如果有視頻就好了,可以演示一下如何操作),這樣,一張片子才算是功德圓滿。

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最終效果:

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